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不定期お知らせ

2009年06月27日 21:50

アルティ

仕事が忙しいので更新が不定期になります。

うーん。うーん。
更新できないのはネタを広げすぎだから、なんだよなー。

絵も描いてプレイ日記も書いて書評書いてビジネス論書いてニュース扱って。
ハードル上がりすぎだし文章長くなっててどうかと思うし。

ブログの形式も含めて再考しますので、少々お時間ください。

アークライズのプレイ日記→…継続は無理…か…な??
プレイもできてないんで。いいところなのに(空中回廊)。
                
…あれ?私プレイ時間50時間を軽く越えているんですが…
……もうすぐ終わる…の…かな…?(そうとは思えない…が…) 

クリア後に感想は書きたいのですが、ざくっと良い点と悪い点を。綴じます。

[不定期お知らせ]の続きを読む

産休話・補足

2009年06月27日 21:36

島国大和のど畜生」のエントリで取り扱っていただきました。

記念にタイトルをヨコオさん風に直してみました。

王様物語/ゲームの小売店/コナミの産休裁判

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女性の育児休暇後の減棒の話とか(島国大和のど畜生)

「子どもか仕事か、どちらかしか選べない仕組みはおかしい」

 自分もココに引っかかっちゃったので。
 もちろんたくさんのコメントの中の一部の引用なのだろうけど。マスコミは話題になるフレーズ欲しがるしね。
(中略)
 件の人も恵まれてる人だろうから、アレだけど、恵まれてる人じゃなきゃ声あげれないってのもあるので、ぜひ頑張ってモメ倒して欲しい。 
 かげながら、女性もコナミも応援したい。是非互いにとっていい結果を。



私に無かった視点が

1.マスコミの情報操作(…すみません、鵜呑み)
2.「恵まれている人じゃなければ声をあげれない」点

ああ、たしかに。
スピードを持って環境を改善するには、会社の経営トップが気付くことが必要ですし。

ゲーム業界は「労働条件が悪いこと」が慢性化しているように見えるし、労働条件を改善するのは大変だろうなあ…と思うのです。

以前にも書きましたが、インプットの時間は必要だと思いますし、「ゲームがつまらないと言われる理由」の一つは、作り手の余暇が少ないことだと思います。

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女性の育児休暇関連で書籍を紹介。

■働くママが日本を救う!〜「子連れ出勤」という就業スタイル/光畑 由佳(マイコミ新書)

DSCF0097_20090627193732.jpg

モーハウス代表、光畑さんの本です。

この本で「授乳服」の存在を知りました。
「服を着たまま赤ちゃんにおっぱいをあげられる」構造をもった服です。
画期的!しかもかわいいんだな。

無題
(写真はモーハウスのサイトからお借りしました)

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この本は「男女雇用機会均等法」を知らずに育った世代にとって、そして男性にとって納得できる「女性の働き方」が書かれていると思っています。
例えば、

託児所?育児休暇?そんなの無理!

さて、ここまで出産後の職場復帰へのさまざまな取り組みをご覧いただいて、どのようにおもわれたでしょうか。
「確かにそのとおりかもしれない。でもそんなことをしていては、会社が立ち行かない」
「うちのような会社では、夢物語でしかない。こんなことが実現できるのは、大企業だけだ」
と、そんな声が聞こえてきそうです。
(中略)
事業所内託児施設や病児保育などの取り組みには、「コスト」という大きなハードルがあります。
(後略)



経費や利益は企業存続の為に必要なものです。
育児休暇を取得するにしても、経費や利益を損なわない方法を考える必要があります。

人によっては「私は過去にこれだけ貢献した。だから育児休暇を取って当然」と考える方もいるでしょうが、雇用主としては「これから生み出す成果」の方が大切です。
「会社が手放したくない自分であろうとすること」は、女性だけでなく男性にも必要だと思います。

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男女雇用機会均等法の成立や、女性の活用促進は非常に大事ですが、育児休暇などについてはちょっと視点がずれていると感じます。特に女性と、経営者層の視点がおかしい。

女性を絶滅危惧種のように保護する必要はなくて。
江戸時代や発展途上国のように、「女性は子連れで働くもの」「子供はその辺で走り回っているもの」だと思えばいい。

現在は

「会社」=「働く場所」
「子育て」=「保育所・幼稚園と家庭」

…と、場所の役割を明確にしすぎています。
これを緩めればいい。それだけで経費がかからない仕組みがつくれる。

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「場所の役割を明確にしたこと」は
1.女性の社会復帰のハードルを上げ、経費を増やしている
2.子供の成長にも影響している
3.未婚が増えた原因にもなっていると思われ。


1.については上で述べたとおりです。
復帰する為に用意することが多すぎる。

扶養に入ったほうが楽ですが、周辺に「育児ノイローゼにかかった人」「出産をきっかけに鬱になった人」が多いこともあり、「家庭に閉じこもらないこと」「外との繋がりを作りやすくすること」が大切だと思っています。


2.については。
そもそも、「働いている姿」を目にする機会は学校の社会科見学程度です。
お父さんが働いている姿が想像できない。

企業によっては「父親参観」や「家族への会社開放」を行っていますが、それもごくわずかです。


3.については、個人的な経験から。

私の前職は小売店の管理職でして、産休のスタッフが子連れで/妊娠を機に仕事を辞めたスタッフが子連れで/旦那さんの様子を見に子連れで…と、結構「子連れで遊びに来るスタッフ」が多かったんですね。

そして、赤ちゃん見ていると結婚したくなるし、「お母さん」の表情になったスタッフを見ていると結婚したくなるし、「父親」の顔に変わる男性スタッフを見ていると結婚したくなります(笑)

何故「子供を産みたくないか」「結婚したくないか」といいますと、ネガティブイメージを払拭するようなポジティブイメージが身近にないからでしょう。

…小売店、ダメな親が少なくないですし…
……「お姉さんが怒ってるから静かにしなさい!」と注意する親とか。子供を無視する親とか。
(ごくたまにですが、真剣に子供を叱っているお父さんを見たりすると、幸せな気分になります。ちゃんと目線の高さを合わせて叱るんです。勉強になる。)

それと、子供が怖かった。

私は末っ子だったこともあり、「赤ちゃん」に触れた機会がなくて。
ここ5年くらいでスタッフの赤ちゃんや姪や甥が生まれ、子供と触れ合う機会が増え、子供が怖いものではなくなり。

怖くなくなったら、産んでもよいと思えるようになりました。

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個人的な考えもありますが、「職場に子供がいる」ことで活性化されるモノは様々だと思います。
社内の反発もあるでしょうが、長期的な視点で見れば反発を超えるメリットがあるでしょう。

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国のスピードに期待していたらおばあちゃんになるので、私は国には期待しません。借金多いし。
未来に期待するより、自分に期待した方が人生は楽だし、楽しいです。

「育児休暇」については会社によって考えは様々でしょう。
私が現在勤めているのはベンチャー系なので、通常の業務で成果を上げつつ、「子連れ出勤」が情報として新しいうちに実行して、うちの会社に注目を集めたいなー…という考えも持っています。

こういった変わったことを好む女性社員はまだ少ないはずで。

大企業でこういった発言をすると話が通じない場合も多いのですが、中小企業ですからね。
目立つことも大事だし、革新的なことをやっているとアピールできないと中小企業は生き残れない。

女性の雇用拡大については、
大企業の論理を打ち砕くことも大事ですが、中小企業の柔軟性やスピードを生かすことも同じくらい大切なことだと思いますし、新しい企業を起業するだけではなく、従来の組織を変革することが大切だとも思います。

中小企業には、コストがかからずメリットが大きい「子連れ勤務」について検討して欲しいと思いますし、女性は男性や会社や国に頼らず生きていく方法を考えて生きてもいいと思う。

私は既婚者ですし、旦那と一緒に生活するのは楽しいです。
政治にも関心があり、企業を変えられる立場も手に入れました。

ただ、一人と一人で独立した2本の柱として生きていく予定ですし、会社の意見とあまりに異なるなら会社を変えるor独立も有りだと思っているし、国には頼らない。
財布は一緒でこづかい制で家事は一緒にやって、透明性の高い家庭運営を心がけています。


日本人って、なんで「政府や会社がやってくれて当たり前」と思っているのでしょう?
その感覚が不思議でなりません。

だって、他人だよ?約束を守るかどうかなんてわからないし、自分の利益を最重視して当然。
自分の為になることは、自分で考えて、自分が行うのが一番確実じゃないかしら。
仮にうまくいかなくても、自分の決断が自分に返ってくるだけだし。

まあ、この辺もマスコミの情報操作により、私が「思い込んでいる」だけで、実際には一人ひとりが自活しているのかもしれませんが。

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余談です。
今いる会社の組織論のはなし。

人事や組織を構築していくのが仕事となりましたが、どうせなら女性が働きやすいだけでなく、男性も働きやすい会社にしたいよね!…と思っています。
成果主義の会社にして、個性が強くて革新的で、会社を巣立ってフリーランスで食っていける人間を輩出できる会社にしたい。

ある意味で、芸能界と近いような。
芸と技術を評価につなげ、自由に働けるような会社。

とはいえ、ただ「成果主義」に走るのではなく、元々能力が高い人を採用するのではなく、「入社した人間が一流の人材として成長することを促進した上で、自分が上げた成果が自分に入る(何もやってない人間に分配されない)ような構造にしたい。

企業(集団)であることのメリットと、個人であることのメリットのいいところを獲れるような会社にしたいなあ。
その為に最近は知恵を絞っております。

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実は、職場でやりたい野望がいくつかありまして。

1.子連れ勤務

2.着物で勤務

3.お客様(取引先)に挽きたてのコーヒーを淹れる

…以上。

人によっては内容が「時短勤務」だったり「在宅勤務」「夜に働く」といったことになるのかもしれませんが。フリーランスに近い働き方だと、それも可能かと思っていて。

それを実現するには、私自身が金を稼ぎ出す必要があり。
私が持っている知識を元に、人を育てるノウハウを構築し、安価or無償で提供できる機会を持ちたい、とも思っています。

主にゲーム開発者の方たちに向けてやりたい、とも思っていまして。
ゲーム業界に限るのは、そうすることでスケジューリングのノウハウが一気に高まりそうだから。
セミナーや教育という分野において、ゲーム業界は「一番厳しいお客様」になり得ると思うんですね。

ゲームって本当に先進分野だから、ゲーム業界で通用するノウハウって、他の業種でも絶対に通用すると思うんですよ。

…で、構築した理論を金が余っている分野で、教育に感心がありそうな分野に売る。
(古巣ですが小売とかメーカー系の大企業)

儲かりそうだと思っているし、こういった活動を行うことでゲーム業界の経営側も、労働条件などを見直さざるを得なくなるはずなんです。

「ゲーム業界は先進分野なのに、やっていることがあまりにお粗末(笑)」だと、経営者個人がとても恥ずかしいと感じるに違いなく。
個人の恥の念は、集団を変革するのに充分な理由となり得ると思いますから。

また、社員が賢くなれば、馬鹿な経営者が運営する会社は潰れるでしょう。
人材がいなくなるはずだから。

結果としてゲーム全体の質が上がり、購買者にとって楽しい売場が戻ってくるかも知れません。

……なんだか話が色々ぶれたような気もしますが。この辺で。

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ご訪問ありがとうございます

2009年06月27日 19:36

こんばんは。
ご訪問いただき、ありがとうございます。

久々にぐっすり寝ました。すっきりすっきり。

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何がそんなに忙しいかといいますと。
仕事上の役割が増えまして。

人事+組織作り+社員教育・・・辺りを「好きに整備していいよ!」といわれまして。
「人事/教育」は一番好きな分野です。
楽しい楽しい。

…楽しいので、家に持ち帰って組織図の草案考えたり、業務評価シートを考えたり、トレーニングプラン立てたりしてたらゲームとブログの時間がなくなってしまいました。

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ベンチャー企業って素晴らしい。
社員少ないから全員に相談+情報共有できるし、社長OKをもらえば即実行できる。

感覚ですが、組織は10人くらいが一番無駄がないと思います。

30人/60人/100人くらいでレイヤーがあり、30〜60人程度なら、リーダーの輝きとエース級社員2-3名の努力でなんとか回せますが、そこを越えると組織運営やルール・規制の線引き、評価制度の明確化が急務となるように思います。

既成概念や常識もないから自由に変えられるし、人数が少ないので朝令暮改してもフォローが楽だし。

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ゲームもやりたいのだけれど、現在「ゲームよりも仕事の方が楽しい」状態なので、娯楽が必要なかったりします。

忙しいときの気付きですが

・据置機/パソコンの電源のハードルが上がる。
・RPGの敷居が上がる(時間が読めない・短い時間での達成感がない)

…ものですね。
まあ、わかっていた話なのだけれど。

「Wii Sports Resort」には触れたのですが、

1.短い時間で楽しい気分になる
2.体を動かすので頭を使わなくて済む

…のが大きいような気がします。
特に「体を動かす」のは気持ちいいし、結果として短い時間での楽しさの濃度が増します。

また、Miiの存在は大きくて。

暇なときに大学時代の友人たちのMiiを作っていたのですが、彼らと会えるのが嬉しいんですよね。
不思議なことに。

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■「Wii Sports Resort」の開発者は56人+α

任天堂の説明書には「スタッフクレジット」がついています。
これはとってもいいと思っています。
他の企業も真似すればいいのに。

DSCF0103_20090627190502.jpg

…で、数えてみたのですが、岩田社長を含めても56人。

Wiiのゲームとして多いのか少ないのかわからないのですが、ハイスペック機よりは遥かに少ないですね。

手元の「ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス」だと(声優を除いて)136人。

開発関連に関してのみ、内容を比較すると
 
     リゾート  /  ゼルダ
・ディレクター 2/1
・サブディレクター 0/7
・スクリプト  1/2
・プランニング関連 2/8
・プログラム関連  14/24
・デザイン・グラフィック 16/44
・エフェクト  3/2
・UI    2/2

…うん、比較しにくいね…(=_=;。
ざっくりとした見解ですが、

・RPGはプランナ・プログラマ・グラフィッカーが沢山必要みたいだ。
・UI・エフェクト・スクリプトは「規模に関わらず最低2人/多くても3人」みたいな役目なのだろうか?
・「Wii Sports Resort」は(ゲームをプレイした印象よりも)開発者が少ない

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良く考えると、「Wii Sports Resort」の舞台(ウーフアイランド)はWii Fitなどでも登場しています。

周辺環境デザインは前作と同じはず(違う部分もあるでしょう)。
音楽も同じで。
キャラクタはMii。

…あれ。
とっても効率がよい構造のゲームですね。

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落ち着いて考えると「前作のリソースを沢山使いまわしているゲーム」なのですが、そういう部分は全く気にならない。

参加人数が少なく、リソースを使いまわしているってことは経費は削減されている。
そして前作の評価が高く、(特に海外で)ヒットすることは間違いない。
プレイ後の満足感も高く、使い回しがお客様に悪く働かない
 (むしろ「知っている場所に行った」ような親近感がある)


…うーん。うまいぜ、任天堂。

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■ファミ通も読んでます。

東京では、地下鉄に広告を打っていました(南明奈が表紙のとき)。
記事が迷走していることもあり、おもしろくない。
売れてないんですね。

「ファミ通」は速報性で売ってきた雑誌だと思いますが、現在はWEBの方が早い。

印刷物は読み物として面白くないと生き残れないのでは。
濃い文章はスキャン画像だと読みにくいしね。
(私は買っていますが、見出しにしか価値がないのにお金を払う人は少ないでしょう)

しかし、鈴木さんのインタビューは非常におもしろかったです。

DSCF0102_20090627193046.jpg

ゲームへの愛情や見識の深さが違う。そういう記事は読者を熱くする。
鈴木さんに連載もたせたらいいと思うよ。

ご訪問ありがとうございます。

2009年06月27日 00:21

こんばんは。
1週間休んでしまってすみません。

ご訪問いただき、ありがとうございます。

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拍手ありがとうございます。
まとめて1週間分。

・ご訪問ありがとうございます (KONAMIの件) 5
・ルミナスアーク2プレイ日記(二周目)・温泉バトル(水着画像) 2
・インフィニットループ・プレイ日記(攻略篇・追記)
・アークライズ・ファンタジア>セシル
・アークライズファンタジア>リフィアとレスリー

==============

「島国さんのブログで紹介されてたね」…と教えてもらいました。

あんな長ったらしくて誤字が多い文章を読んでくださったなんて…(流石に誤字は直しました)
タイトルもありがとうございました。

色々書きたいけど、眠たいから改めて。

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プレイ日記がストップしていますが、アークライズは、ちまちま進めています(いました)。
仕事が忙しくなって、止まっています。
据置は時間がないとプレイできませんね…

このゲーム、武器の仕組みがとてもいいと思う。
チュートリアルの説明不測が残念に思います。

武器+バトルのテンポがいいから、最後までプレイはする予定。

シナリオ自体は悪くないかもしれないけど、演出が稚拙すぎる。
勿体無いですね。

=======

「Wii Sports Resort」は発売日に買いました。

…そして…どうしよう、に面白いんですが…
プレイしたいんだけど、時間がない。

「チャンバラ」が嬉しい剣道部員がここに一名(楽しいね!居合い斬り!!)
仕事が一段落したらやる!!


任天堂は、「Wii Fit Plus」で「ペットの体重を量る機能をつける」らしいのですが、Miiに「ペット(最低でも犬、猫)」も登場するのでしょうか。

Miiのペットって、最強だと思うのです。
死んだペットを登録できるし、それなら私も何匹か登録します。

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現在、本業が忙しいので、ブログの更新は見合わせています。
今日は久々にたくさん寝たいと思います。

また明日(あ、日が変わってた)。

アークライズ・ファンタジア>セシル

2009年06月18日 08:12

日記を書く時間はないんですが、プレイは継続しております。
1日1.5-2時間程度。

LV37〜38くらいで、「なにぃ!横取りだと!!」…てあたりです…ね…。
横取りされない人もいるんでしょうが、私は横取りされました…。

どんくさいのかなあ…(=□=;
宝箱も取らずにいったんだけど。

セシル3


キャラクター全員を育てて、武器も育てているので戦闘ばかりしています…ね…。

おっさんはいい味だしているけど…けど…女の子キャラが足りない!
潤いが欲しいです…。

==========

バトルのボイスは楽しいなあ。
ラルク役の中村さんがラジオで「もっとパターンがあってもいいと思った」と言っていましたが、確かにそれは感じるかもしれない。

戦闘中もいじられるニコルがかわいそうな気もする…

ニコルはダメな人だと思っていましたし、それは今でも思っているのですが、だんだん気にならなくなってきました。不思議なキャラだ。

突っ込みが的確なので見直したといいますか。
サージュとニコルはユーザー寄りな突っ込みを入れてくれるので助かってます。

うおーマジで遅れる!では。

王様物語/ゲームの小売店/コナミの産休裁判

2009年06月18日 08:06

おはようございます。
ご訪問いただき、ありがとうございます。

…寝坊しました。
5時起きは無理か。

========

拍手ありがとうございました。

・ご訪問ありがとうございます(6/17) 3つ


マーベラスと小売店の話ですね。
意外と反応がよくてよかった。

=========

昨日の続き。

■お騒がせしました(王様物語クリエイターズブログ)

一昨日アップした文章が思わぬ反響を生んでしまい
各所で騒がれているようです。
自分でも読み返してみたところ、最後の文節の表現が
不適切だったのではないかと反省しています。
(中略)
MMVはゲームメーカーとしてはまだまだこれからなので
更なる努力の積み重ねでブランドイメージをあげたい。



個人的に、今回の一件でマーベラスへの期待度は上がりました。

もっとね、やる気がないのかと思ってたんですよ。
現場はともかく、経営陣は(笑)。

マーベラスはゲームパブリッシャーとしては新しいし、ライセンスタイアップ作品も多いし、クオリティも安定しているとは言い難い(最近は安定していますが、やっぱり「海腹川背」の印象は強いようですし)

今回のブログでものづくりに真面目な会社だったのか!…ということが分かり、これはこれでよかったように思います。

売れない要因は色々あるでしょうが、Wiiのタイトルの評価の高さが信頼を生んでいると思うし、あとはいいパスが繋がれば…

MH3や任天堂ソフトの台頭で、小売店もWiiの売場を拡大したり優位置に置いたりすると思うんだよなー…普通に考えれば。
でもって、評判が良くて比較的新しい、428・朧村正・アークライズあたりはラインナップとして用意すると思うけど。

ここからが営業と広報の勝負じゃないかな?
大口を当てるのは難しいでしょうけど、小口でコツコツ売るのは可能だと思う。

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でもって前回の

そこらへんの反応が悪いと、最近はお店に並べてもらえないようです。予約という行為がとてもとても大事らしいのです。

…と、今回の

最近の市場において初回の導入を上げて行くには予約が
大切なのでどうか予約してほしい。


…を読む限り、どうも「含み」を感じるんですよね。
小売への苛立ちといいますか。

昨日自分も指摘しましたが、「今の客が予約なんてするわけがないだろ!!!!特典つけても予約しないんだぞ!」…と思っていらっしゃるのでしょうかね…。

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和田さんの発言の通り、仕入れをするバイヤーや小売店が「予約が入らないと仕入れない」…と言っていると仮定すると、

1.マーベラス商品は本当に売れないし、評判が悪いから仕入れたくない

2.本気でお客様の予約を増やしてほしい/特典をつければ予約が増えると思っている

…の、どちらなのだろう…

1.であれば、「予約」は場を丸く納めるための言い訳でしかない。
真に受けちゃダメだし、信頼を高める行動を取るなり、地道に営業するしかないでしょう。

しかし、小売店が「2」の考えを持っておりメーカーにそれを要求する存在であるのならば、ゲームの売り手は時代遅れ。その理論では売れない。
パブリッシャーが自力で売る仕組みを作ったり、小売を上手く踊らせる方向で考えた方が良いのではないでしょうか。

KONAMI・セガ・ガスト・カプコンあたりは、自社通販商品の特典がすごい。
あれでも買う人は買うわけで。
完全新作には向かない手段ですが、そういう方法もある。


ゲームに関しては小売の言うことを聞いていても、売れないでしょう。
小売に売る能力があったらもっと売れてる作品はあるでしょうし、売場のレベルが高いはずです。
異業種と比較しても見劣りしない程度には。

どうせDL販売に移行したら小売に頼れなくなるのだから、小売に依存しないで売る方法を考えて模索すべき時なのかもしれません。


それにしても、『広告費をかけていて一般のお客様の認知度が高い』商品しか売れない店とか。
他の店と差別化が図れていない店とか、自店の客層を読まない売場とか。

「あなたの代わりなんて、いくらでもいるのよ」

…という店舗や売場なんて、作っていて楽しくないと思うんだけどねー。
(チェーン店はある程度差別化しないことも必要ですが)

商品の力だけで売るなんて、売場が存在する理由も価値も無いじゃないか。

情報を集めて判断したことを売場で即実現でき、間髪置かずに「売上」という結果を得られるのが商売の醍醐味なのに。
その楽しさ自体も知らないのかもしれないですが。

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■下品な会社/育休明けの降格/男女差/愚かなビジネス判断(ヨコオタロウの日記)


「育休明け降格は差別」と提訴 コナミの女性社員
http://www.hokkaido-np.co.jp/news/dogai/171873.html

コナミやっちゃった。
「仮に」転職や降格が妥当だとしても、育児休暇明けってタイミングで本人とのコンセンサスを取らずにやるのは大失敗人事。こんなの叩かれるって判ってるのに、なんでやったんですかね。
(中略)

コナミの失敗は、そういう見えないパラメータをメディアが伝える事が出来無いのに「育休明け女性」というキャッチーな属性を持った社員を降格させた事に尽きると思う訳です。


ヨコオさんは「20万円=残業代?」と言ってましたが、降格人事で減ったみたいですね。
2段階か…それはでかい。

「育休明けに不当降格・減給」 女性社員が提訴(asahi.com)

訴えられたのはゲームソフト製作会社「コナミデジタルエンタテインメント」(東京都港区)。訴状によると、女性は昨年10月から育児休業を取り、4月16日に復職した。しかし、出産前に担当していた海外とのライセンス交渉から、国内でのライセンス契約の事務手続きなどの担当に業務を変えられた。業務評価も2段階下がり、月約20万円の減給となったという。

 提訴後に東京・霞が関で記者会見した女性は「子どもか仕事か、どちらかしか選べない仕組みはおかしい」と訴えた。女性の代理人弁護士によると、会社側は「復帰後まもなく健康や育児への配慮が必要で、降格ではなく業務内容の変更だ」と説明。女性側は「元の仕事に戻るためにベビーシッターを雇うなど万全の準備をした。降格は子を持つがゆえに差別するもので、不利益な取り扱いを禁じた育児休業法などに反する」と主張した。



…色々突っ込みたいんだけど、時間がない。

私も女性なのですが、そしてKONAMIのやっていることは論外ですし、訴えた人も色々葛藤した上での結論でしょうが。

「子どもか仕事か、どちらかしか選べない仕組みはおかしい」

…訴えた人はもそっと広い視野をもっても良いんじゃないかしら…ね…?


私は、会社の配慮も間違ってないと思うのです。

海外関連の管理職なんて…時差はどうするつもりなのでしょう?
1歳までの夜泣きは本気で大変らしいし(友人・談)

時短勤務で時差対応も出来ない人が管理職になった場合、困るのは部下や同僚でしょうし、グローバル市場のスピードは速い。

担当が海外ライセンス事業。
海外事業を拡大したくても、市場の動向を考えるとそう簡単な話でもないでしょう。
資金的に余裕がある部署だとは思いにくい。

MGSが360で制作されたり映画化する…と言っても、仕事が増えて増えて!!…て時期ではないはずです。

「子育てと仕事」を両立させようと思った場合、仕事に関しては会社の意向を無視することはできないです。


他方、本人については。

ベビーシッターなんて…金がかかりまくるじゃないですか。
休職前の給与で計算して、ベビーシッターを雇ってもなんとかなる…というの計算だったのでしょう。
保育園の方が安いけど、新生児保育なんて妊娠時点で予約しても獲得できないからなー。

でも実際は、月20万円の減額。
ベビーシッター代を負担するのであれば、働かずに旦那の扶養に入ったほうが楽です。

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最終的には復帰前のコミュニケーションがおかしいんだと思うんですね。
コンセンサス(同意)がとれてないのが問題。

会社側は「配慮したつもり」…で、管理職ではない業務を与えた。
育児休暇明けの社員だけでなく、周囲の人間や現在の会社業績への配慮も行ったでしょう。
それは企業として当然の対応です。

本人も「会社に配慮したつもり」…で、ベビーシッターを手配した。


どっちも悪くない…というか、社会的には会社の責任は重いのだけど、自分を守りたいのであれば会社の対応を明確にして(文書化するなどして)動いた方がよかったと思うんだけどなあ。

それこそ、ライセンスなどという目に見えないものを使って、海外で言葉も文化も違う会社と交渉する能力がある人ならば、できることだとも思うんだけどなあ…?

会社で働いているのは彼女だけではないですし、企業が個人ではなく集団の利益を優先するのはごくごく自然な話だとも思う。

=========

育児休暇と復職については、若いうちに色々と考えておいた方がいいと思っています。

個人的に、「こういう制度になっているでしょ。会社は女性社員を守るべきでしょ。だから育児休暇明けでも同じ地位が用意されて当然」…みたいな理論はキライです。

「子どもか仕事か、どちらかしか選べない仕組みはおかしい」

…と言われましても、「仕事の為に子供を生まない」て選択肢もナシではないと思うし、実際先輩女性社員にはこの道を選んだ人も多いし、それが幸か不幸かなんて、私には図れない。

仕事も家庭も子供も…て選択は、したければすればいいけど、どこかに影響がでる。
私は「出産前と同じ地位で仕事をする」のは無理だと思っています。

大企業にいたときは「子供も仕事も両立していくぞ!!」…などと思っていましたが、小さい会社で経理をしていると、自分の給料を生み出すのがどれだけ大変か、身にしみます。

まあ、なんというか。

育児休暇という喜ばしい場面であっても、個人的な理由で休むことには変わりないですし。
育児休暇といっても、「会社にとって生産性のない時間」であるのもまた事実。
(良い影響もあると思いますけど、短いスパンでの成果はない)

==========

私は子連れ出勤に興味があって、勤め先も今はベンチャーだし小規模だし、

・ノートパソコンを支給してもらう(在宅勤務)
・1日5-6時間勤務で収まる仕事量に
・時給制になっても仕方ない
・期間は保育園に上がるまでの2-3年

…といった考えで、どうにか凌げないか…とか思っていたりします。

DSCF0001_20090618080007.jpg
↑の本は目からウロコですし、働き方の効率を上げる方法も掲載されていてお勧めです。


今までの成果を踏まえて、これからの成果に対する先行投資をしてもらえる自分でいたほうが楽だと思うんだけどなあ。
その為にも、今のうちに結果をだして利益を出して、私の能力を認めていただかねば…
今は事務系・管理系の仕事なので、小売ほど分かりやすく結果(=利益)がでないのですが。

子供がいないうちに人を育てて、情報を整理して効率よく仕組み化して、ノートパソコンを支給してもらえる程度の利益を出してもらえるようにしないと…。

結局、自分の席を生み出すのは自分だと思うのですよ。

育児休暇は働く女性にとって良い制度だとは思うのですが、1週間離れるだけでも話についていけないスピードと情報量の現場で、1年も休んで同じ地位に戻る、…てのは無理があると思うなあ。

それは会社にとっても、本人にとっても、幸せな話ではないはずだし。

===========

ただ、ゲーム会社は労働環境も含め、対応が古いとも感じていまして。
女性社員を集めることで労働環境を整えるといいよ!…とも思っています。

ゲーム開発って、高いクリエイティビティを要求される職場なのに、余暇が少ないと聞きます……ていうか、余暇なんてほとんどないようですね…(=_=;。
インプットの時間が少ないと、アウトプットされるものの品質も下がる思いますし。

今回の裁判をきっかけに、「妊娠した女性」に限定することなく、男性の労働条件や待遇、休暇取得なども含めて見直されるといいですね。
一応、男性も育児休暇は取得できますし…

どちらかといえば訴えた女性に厳しい意見を書きましたが、女性の育児休暇の取得や育児休暇後の復帰がうまくいかないのは、会社全体の風土や考え方、姿勢が古く、仕組みが形骸化している場合が多いとも思います。

KONAMIがどちらの体質だったのか、はわかりませんが…。

ご訪問ありがとうございます。

2009年06月17日 08:03

おはようございます。
ご訪問いただき、ありがとうございます。

文章が長くなった上にアークライズのプレイ日記を書く余裕がなくなってしまいました(==;。
しかも内容がまとまってない。

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拍手ありがとうございました。

・インフィニットループプレイ日記(攻略篇11)>夢・キーワードまとめ
・朧村正>紺菊と百姫+おまけ

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■参加型リアルRPG「ひきこもり勇者と4つの扉」

参加型リアルRPGイベント
謎を解いて、戦って、4人パーティーで。


ああ、行ってみたい。
行ってみたいが京都なんだな…

京都漫画ミュージアムにもいってみたい。
行ってみたいが(以下略)

「マジクエスト」に行ったのですが、体験型RPGは町おこしに使えると思うんだよなー
高い建物がない田舎でもいいし、廃墟がある田舎でもいいし。
オリエンテーリングとゲームを組み合わせるだけなので、お金をかけずにイベントは開けるはず。
「たたかい」は輪投げやボール、射的を組み合わせれば演出できると思うし。

都心近くだと、ひたちなか海浜公園を会場にしたら何かできそうなんだが。

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■魂の叫び、切なる願い(王様物語クリエイターズブログ)

王様物語はどうも予約をして買うタイプのゲームでは無いようです。
そこらへんの反応が悪いと、最近はお店に並べてもらえないようです。
予約という行為がとてもとても大事らしいのです。



マーベラスのゲームはおもしろいよ!応援してるよ!


そして、勘違いしないで欲しいのは、売れないのはマーベラスだけの責任ではないです。
↑の話、おかしいし。

お客様は予約なんてしないよ。

時代錯誤だなあ。
何でお客様をコントロールしようとしているんだ??小売は。
自分で売場を作って、良い商品をお客様に売り込めばいいのに。


<予約をしない理由>
・個人情報に対する意識が高い
・通販の方が便利(通販の配送が早くなった)
・店舗よりWEBの方が情報量が多い
・店舗スタッフの知識が少ない
・予約期間を設けており、「発売2週間前から」てところも多い
・引き取り期限が発売当日…てのは…どうよ…(せめて週末まで伸ばせば…)


普通に考えて、わざわざ予約するならamazonに注文するんじゃないかな…??
ゲームは評判を聞いてから購入を決める人も多いはずなので、益々予約はしないでしょうし。

小売店の対応も悪いですしね…(==;
店頭で予約をする場合にタイトルを告げると、「それってゲームですか?」という質問を受けます…
アルバイトの教育もどうにかした方がいいぞー…などと思います(チラシなどで「好評予約受付中!」と書いてあるのにね)

これは「卵が先か鶏が先か」の話であって、メーカーさんからすれば取引先の発言を覆すことは難しいでしょうが、

・(今の)お客様は予約しないのが当然
・予約しない主な理由は、小売店側の対応不備にある

…と思います。

特典がついてたら予約する、…って話でもないしなあ。
予約に行って対応が↑だと、買う気も失せますよ。

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昨日池袋北口?の「ビックカメラ」の売場を見てきましたが、売場がひどくなってた…(笑)

特にWiiコーナーの作り方はひどい。死場になっている。
新作コーナーの商品しか売れないんじゃないかな…

色々なコーナーをつかって「Wii Sports Resort」「DQ9」「MH3」の3作を猛プッシュしてまして。
…いや、売場に求められているのは「新作の告知」だけではなく、「すぐ買える商品で、どれがおもしろいのか?」がわかることではないかな…

新作の告知も必要ですけど、割合が高すぎる…(=_=;

お客様のニーズと売場がずれている。
売れる新商品がないと、売場を作れないんですね。
今週の売場はゲームショップの悪いところ(甘え)が浮き彫りになっているのかも。

あの売場、作ってて楽しいのかな…

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ビックカメラは販促資材入れたりして売場が見やすくなったのになあ…。
棚の作り方は相変わらず下手なんだよなあ。
お客様の目線を意識しないで作っているから、売れるものも売れない。

雨にも関わらず、お客様はたくさん集まっていたのに。
ゲームが売れないとか言ってるけど、平日+雨であれだけお客様が集まるのに…?
売場での販売機会ロスが多いと思うなあ。
お客様は足を運んでいる。

ゲームの売場はあまり進化してないと思いますが、今年に入ってからの売上減少の影響か、春頃はちょっとマシだったのに、ここにきてぐっと悪くなった。

沢山並べればいいってものでもないのだが。

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ゲームを売る人たち・作る人たちはそれなりにゲームの情報を集めていると思いますが、普通のお客様は集めないはずで。ファミ通も見ないし。
新作が木曜日に発売するとか、PSPgoがでるらしいとか、そんなことは知らないし、「中古」や「価格」にこだわることもないはずです。

ただ、おもしろそうだと感じたら買う。
購買行動はごくごくシンプルです。

でも、ゲームショップの店頭は、魅力的ではない。
他の商品の売場は魅力的で、ついつい商品を選んでしまうし、買ってしまう作りになっている。
魅力的な売場に慣れているお客様は耐性もついている。
ゲーム売場程度の衝動や情報量では買わない。

ゲームの売場は量だけ多くて何が売れているのか?おもしろいか?が分からないし、パッケージ裏にしか情報がない。

「お客様の為のお買場」ではないんです。他の小売は工夫して生き残っているのに。
(つーか、この言葉が流行したのって10年以上前なんだが…)

私が「アークライズ・ファンタジア」をお勧めするとしたらシナリオとキャストの豪華さですが、パッケージ裏だけでは伝えきれません。
相談できそうな店員さんもいませんし、どう判断しろというのでしょう?

東京の主要都市の、家電量販店の売場を工夫したら、売上は変わってくると思うんだけどな。

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ゲームが売れないと

・中古
・機種
・作品自体のクオリティ

…が問題視されますし、実際に影響はあると思うけれど、そこはメーカーの責任だけでなく、小売の体質が古くて主体性がない、せいもあると思います。

小売のやる気の無さに気付いてか、カプコンと任天堂とスクエニは自力(主に広告力で)で売っていると思うし。

家電量販店などにはスクエニの自社コーナーがありますが、そこのメンテナンスをしているのはスクエニの営業さんのようです。
何回か目撃したけど、ポスター貼ったり予約用のパッケージ変えたりPV変えたりしてたので。

KONAMIやセガやガストは特典をたっぷりつけて直売してるし。
既に、小売を相手にしないで商売をする方法を模索していると思う。

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「売れないのは小売のせいだ!」…で終わると先に続かないのでまとめると、

・ゲームの小売はやる気がなく、売場はいわゆる「お買場」になっていません。
・売れない場合はメーカーのせいにする、主体性がない店舗が少なくはないようです。

お客様の協力を仰ぐのもよいと思いますが、取引先に協力してもらう手段を考えるのが先じゃないかなあ…?売場には工夫の余地がたくさんありますよ。

現状、売場と作り手が協力しているようにも感じないしな…。
(マーベラスは実績がないから難しいとも思いますが、)ゲームが売れなくて困っているのは小売店も同じなので、協力することもできるのではないかなあ。

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最近のゲームでそれなりに売れているものって、じわ売れのが多いと思う。
初週で10万本売る方法ではなく、毎週5000本売れ続ける方法を考えた方が良いんじゃないかな。

この辺、レベルファイブの売り方が上手いと思います。
広告費自体はそんなに変わらないと思うけどな。

悲観的になる気持ちも分かりますが、本当に良い作品であれば、工夫次第で認知度を高めることも、売上を変えることもできると思います。

アークライズ・ファンタジア>プレイ日記(9日目)

2009年06月16日 08:04

攻略サイト

アークライズファンタジア攻略(GAYM Games)
アークライズファンタジア 攻略Wiki
アークライズファンタジア攻略@Wiki

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9日目。良く続いているなあ…。

ドレストークとかパーティトークはざっくり省かないと進まないことがわかりました。
でもドレストークとパーティトークは好きで。

写真も半端ない量になってきたので、本当にどうしようかと。
(ブログをUPしたら都度捨てていますが)

オイゲンを仲間にし、ガウス地下道終わりまで。

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実際のプレイは、クエストを全部クリアしつつ、鍾乳洞でログレスを手に入れました。
…自由時間が終わるのは早かった…な…

グリンヒルさんの名前を聞くたびに幻想水滸伝2を思い出します。
ついでに、リリーナ(ガンダムW)も思い出します。
そんなに似てはないんだけどね…。

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公式サイトのブログパーツ、セシルがルーニャになってる…なんでだろ?

続きは綴じますよ。

オイゲン
[アークライズ・ファンタジア>プレイ日記(9日目)]の続きを読む

ご訪問ありがとうございます

2009年06月16日 07:17

おはようございます。
ご訪問いただき、ありがとうございます。

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アークライズファンタジアがあんまり売れなかった件について(ヨコオタロウの日記)

アークライズファンタジア
売り上げ 26000 本
http://www.inside-games.jp/news/357/35753.html

あー。やっぱりダメでしたか。キャラが好きだったからちょっと期待していたんですが。
最終5万本くらいだと思いますが、そんなBPな訳ないだろうなあ。
※これで5万で利益出るような作りだったらマーベラス・イメージエポックはすごい。

Wii は他にも最近似たようなタイトル(RPGっぽい・ファンタジーっぽい・新規・サード)も

タクトオブマジック(初週 4000 本)
黄金の絆(不明・初日 1200 本らしいから、初週 2400 本・最終 4800 本とか?)

と惨敗だったので、この方面はもうダメかもしれないですな。黄金の絆は内容がアレらしいですけど。
(中略)
あのハードは「新しいプラットフォーム」というより、「任天堂のゲームが遊べる新しいデバイス」だった気がします。「アブフレックス」とか「キックボード」みたいな感じ。



ヨコオさんの日記でアークライズに触れられるとは思わなかった…。

ゲームに限らず、最近の商品に求められる要素って

・短い時間で
・満足感/達成感/爽快感が得られ
・教育(や脳・能力開発)か健康に関係あり
・コミュニケーションツールになるもの
・エコ。

…かと思います。
書籍だろうと、食品だろうと。

FFが売れていた10年前とは、市場で求められる要素が違うのですよね。

…で、ゲームでそういった要望に対応しているのは任天堂だけで。
価格としても5000円以内と思うと任天堂になるんですよね。

買いたいときに店頭に置いてあるのも任天堂だし。
(品切れしててamazonで買う人なんて、多くないと思う)

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発売前には初週3万、着地5万くらいだと思ってたのですが、ゲームが予想以上におもしろかったので、もそっと伸びるといいとは思います。

長いスパンで、値下げせずにチマチマ売っていけばいいとも思うのです。

小売店が自信を持って売れるクオリティとユーザー評価の作品だったら、店頭在庫として持っていても損はなさそうですし、MH3でWiiソフトが売れたら良いと思っている小売店も少なくないでしょうし。

最近のDSゲームは、初週売り抜けよりも「じわ売れ」に戻ったようにも思いますしね。

アークライズ・ファンタジア>プレイ日記(8日目)

2009年06月15日 08:01

攻略サイト

アークライズファンタジア攻略(GAYM Games)
アークライズファンタジア 攻略Wiki
アークライズファンタジア攻略@Wiki

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8日目。

2回目の大神殿〜首都カルブンクルスあたりまで。

…昨日消えたショックがでかい。でかい。

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ネタバレが怖くて他の人のブログがあまり読めないのですが(笑)、皆さん「今ココです」「LVはいくつです」…と書いてくれていてありがたいですね。

プレイ日記を書いている人も多いし、携帯電話のブログが多いことや、年齢層が若いのも特徴的ですね。あと、声優さんのファンが多い。意外と女性も多いですね…中村さんのせいかしら?

google先生は本当に賢いので重宝しています…
(googleトップページ>その他>ブログ、でブログ検索をかけれると最近知ったんですよ…)

うちのブログでの検索ワードも増えています。

おもしろいことに、「セブンスドラゴン」や「ルミナスアーク2」は発売日前後が一番多かったのですが、「アークライズ」は発売週より、先週末(13.14日)の方が多いんですよね。

携帯機に比べて据置機の方がプレイ時間が長いからかな…?
プレイヤーの年齢層が若い(学生さんが多い)からかな…?

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私は、現在LV32で26時間を越えたところ。
手に入れた飛光艇が楽しくて、バトルも楽しくなってきて、ネームドモンスターを倒したり、クエストを終了させたり、闘技場で戦ったりしていて真面目にログレスを探していません…

…カジノもちょろっと。コピンに癒される…
トランプのカード、色々凝っているんですね。
(前にも書いたけど)トランプだけ櫂人さんの絵に見えるんだけど…わざわざ頼んだとしたら偉いな…。

カジノが入り口に近かったら、入り浸ったに違いないのです…
衣装も増えたし、攻略本より設定資料集が欲しくなってきました…出るかな?

遺跡を越えたら一気にテンポがよくなったので驚きました。
これ以上驚くことはないだろう…タカをくくってていましたが、衝撃の事実も明かされた!

見事にミスリーディングしてましたし、ログレスや竜の秘密に触れて楽しくなってきました。

いやあ、おもしろいなー
途中で挫折するのは勿体無いので、遺跡は是非越えて欲しいものだ…

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などといいつつ、日記の内容は大神殿です。
やっと書けた。

それにしても、現実の進行との差がツライ(==;
うーん、どうしようかな。

アデール
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ご訪問ありがとうございます。

2009年06月15日 06:26

おはようございます。
ご訪問いただき、ありがとうございます。

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拍手ありがとうございました。

・インフィニットループプレイ日記(攻略篇11)>夢・キーワードまとめ 2
・うみねこのなく頃にEP3>ワルギリア

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昨日はWiチャンネルで「Wii Sports Resort」関連動画を視聴。
E3発表のゲーム動画もUPされていて驚いたりしつつ。

「Wii Sports Resort」は予約も完了しまして、リモコンもモーションプラスももう1本買って家族とプレイする予定です。

Wii SportsとかはじめてのWiiは買ってないんですよね(==;
今回は買って楽しむ予定。

…Wii Fit Plusも買うんですよ…はい…

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EAのフィットネスゲーム「パーソナルトレーナーWii」が海外で人気のようですが、日本での発売は8月6日らしいです。

うーん。
もそっと早いと任天堂と被るし、仕方ないのかな。
…売場はモンハン一色になっていそうですが…

商売的にはスポーツ用品を売るなら、6月(夏を前にしてダイエットブームになる。雑誌も仕掛ける)、10月(スポーツの秋)、1月(正月太りの解消)のような気がするんだけど、ゲームは関係ないのかな?。

アメリカのamazonの評価も高いし、コツコツ売れていくのかなあ。