2008年11月19日 22:32
プレイ日記の項目作ってないや…
まずは余談から。
「パタポン2ドンチャカ♪」体験版終了。
2時間くらいでしょうか。
しかし、タイムアタックは終了してないし、新しいボスも倒してないし、トレーニングもレベル2で止まってるし、パンパカポンの帽子を手に入れたし…と、まだまだやれることは沢山あり。
パタポン2応援ブログを読んだら体験版のプレイ時間が16時間を越える方もいて。
こんなに豪華でよいのだろうか…と思う反面、これだけプレイさせても「もっとプレイしたい」と思わせるだけの自信があるのだろう、と感心してしまいます。
すっげ、制作者すっげ。
…てことで(今回こそ)サントラCDを出していただきたいものですな…。
==============
注文しようぜ!は7話目が終了。
なんだかぼへ〜と進めていたら話が進んでいった感じです。
ネタバレ部分は綴じます。
==============
昨日成立した「国籍法改正案」…→まとめWIKI
なんだかな。
政策として穴が多すぎるのに、何故簡単に通過するんだろう?
移民を受け入れたくて仕方ないのかなあ…?
個人的には移民を入れずに国内の労働力で現状を打破することを望んでいます。
実際、他の先進国、特に少子高齢化の対策について一定の成果をあげている北欧諸国に比べたら女性活用も高齢者活用できてないし、平均労働時間は長くて休日は少ないし、学歴による格差も広がっているし、国のシステムを組み変えないとこの先200年くらい維持できるシステムにはならないと思う。
移民を受け入れる=人口が増える、てことは一時的なカンフル剤にはなり得ると思いますが、継続的、恒常的な対策とは思えない。
そもそも、その土地で生まれた生き物は生物学的に、その場所で生きた方が他の生物の生態に影響もせず、丁度いいバランスで生きていくことができると思うのだが(人に限らず、生物として見ると)。
ちょっと、ネット上で熱くなり過ぎているような気もする為、冷静に参照ください。
仮想敵を生み出すと話はわかりやすくなるけれど、そんなに単純な構造とも思えないし。
============
では本日はこの辺で。
お疲れ様でした。
まずは余談から。
「パタポン2ドンチャカ♪」体験版終了。
2時間くらいでしょうか。
しかし、タイムアタックは終了してないし、新しいボスも倒してないし、トレーニングもレベル2で止まってるし、パンパカポンの帽子を手に入れたし…と、まだまだやれることは沢山あり。
パタポン2応援ブログを読んだら体験版のプレイ時間が16時間を越える方もいて。
こんなに豪華でよいのだろうか…と思う反面、これだけプレイさせても「もっとプレイしたい」と思わせるだけの自信があるのだろう、と感心してしまいます。
すっげ、制作者すっげ。
…てことで(今回こそ)サントラCDを出していただきたいものですな…。
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注文しようぜ!は7話目が終了。
なんだかぼへ〜と進めていたら話が進んでいった感じです。
ネタバレ部分は綴じます。
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昨日成立した「国籍法改正案」…→まとめWIKI
なんだかな。
政策として穴が多すぎるのに、何故簡単に通過するんだろう?
移民を受け入れたくて仕方ないのかなあ…?
個人的には移民を入れずに国内の労働力で現状を打破することを望んでいます。
実際、他の先進国、特に少子高齢化の対策について一定の成果をあげている北欧諸国に比べたら女性活用も高齢者活用できてないし、平均労働時間は長くて休日は少ないし、学歴による格差も広がっているし、国のシステムを組み変えないとこの先200年くらい維持できるシステムにはならないと思う。
移民を受け入れる=人口が増える、てことは一時的なカンフル剤にはなり得ると思いますが、継続的、恒常的な対策とは思えない。
そもそも、その土地で生まれた生き物は生物学的に、その場所で生きた方が他の生物の生態に影響もせず、丁度いいバランスで生きていくことができると思うのだが(人に限らず、生物として見ると)。
ちょっと、ネット上で熱くなり過ぎているような気もする為、冷静に参照ください。
仮想敵を生み出すと話はわかりやすくなるけれど、そんなに単純な構造とも思えないし。
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では本日はこの辺で。
お疲れ様でした。
現在7話。
スライギーとの会話がくさくて笑える…
スライギー関連のクエストはこれで終わりなのかなあ?
仲間になるかと思っていたので、ちょっと残念。


ハプニングチケットのハプニングは色々謎ですな。
怪獣は一回で倒せました。よかった。
ポーカーはまだ1回しか当たってませんが、ポーカー楽しい!
(…ハプニングではないのか?)

モラルの高い魔王が登場。
悪役の存在を無視できる主人公達なので、影がうすい感じで終わるのだろうか…

今回、モンスター図鑑が意外と見ごたえがあってよかった。
いや、説明文が面白い、てだけなんですけど。
テキストが「せかまわ」より練れていると感じるのは、PSPだと表示できる文字数が多かったり、感じが多かったりするからかもしれない。
(DSは1回に表示できる文字数が少なくて大変そうだもんな…)

役場のおじさん(お兄さん?)に頼まれて「金のゴブレット」を探すクエストを受注。
お金があると思ってましたが…1回の発注金額が増えたなあ。
・宝箱をつける(強い武器や防具が手に入る、話が変わらないと同じものなので注意が必要)
・獣か植物にする(経験値稼ぎ)
・不死をつけてダンジョンを2階に
…とかすると一気に2万ふっとぶ。
クエストを1回しかリセットせずに今まで来てますが、お金が足りなくならないか心配
通貨単位がギルバートなのはシリーズ共通なんですね。

「経験値が倒したキャラにしか入らないのが難点」とファミ通のレビューに書いてあったけど気にしていなかったんですが、イズミのレベルが中々上がらず、イカ丸とレベル2の差がついてしまった現在、確かに…と思わなくもない。
どちらかといえば、弓などをつかった遠距離攻撃主体で、敵のダメージを受けないのが問題のような気もしますが。
============
とか何とかいいつつ、面白くプレイしています。
盗賊さんに早く会いたいなあ。
そういえば、このゲームは久々に「復活の薬」が手に入りにくくて(買えない)どきどきしています。
現在、回復薬をリサイクルして何とか手に入れている状態。
そのうち復活の魔法も現れるのでしょうけど、レシピが現れるまでは作らない予定です。
こういうところも好きなのです。この「よさ」は人を選ぶのでしょうし、派手さはないのですが。
ボスキャラ(ハプニングチケットキャラ)が強くて全滅、…てのも楽しいですし(家に帰れば復活する
し)。
ボスキャラ相手にぼこられて、復活の薬をどのキャラに使うか迷って、生き返ったキャラがクリティカルダメージを与えて辛勝…てのもいい(大抵イカ丸と大ちゃんで、イズミ死んだまま放置、なんですが)。
派手さ…声優使うとか、ムービー多いとか、がないと売れないのが寂しいなあ。
ムービーを見るのは嫌いではないのですが、その間、操作不能になるのが不快。
ゲームって自分が能動的に動けるものなので、ムービーの間、自分をコントロールできないのはなあ…て思う。
(ボイスも同様。自分のペースで物語を進めたいので、台詞が終わるのを待つのが不快)
国内では評価されにくいと思うため、海外での評価が上がるといいのですが。うーん。
スライギーとの会話がくさくて笑える…
スライギー関連のクエストはこれで終わりなのかなあ?
仲間になるかと思っていたので、ちょっと残念。


ハプニングチケットのハプニングは色々謎ですな。
怪獣は一回で倒せました。よかった。
ポーカーはまだ1回しか当たってませんが、ポーカー楽しい!
(…ハプニングではないのか?)

モラルの高い魔王が登場。
悪役の存在を無視できる主人公達なので、影がうすい感じで終わるのだろうか…

今回、モンスター図鑑が意外と見ごたえがあってよかった。
いや、説明文が面白い、てだけなんですけど。
テキストが「せかまわ」より練れていると感じるのは、PSPだと表示できる文字数が多かったり、感じが多かったりするからかもしれない。
(DSは1回に表示できる文字数が少なくて大変そうだもんな…)

役場のおじさん(お兄さん?)に頼まれて「金のゴブレット」を探すクエストを受注。
お金があると思ってましたが…1回の発注金額が増えたなあ。
・宝箱をつける(強い武器や防具が手に入る、話が変わらないと同じものなので注意が必要)
・獣か植物にする(経験値稼ぎ)
・不死をつけてダンジョンを2階に
…とかすると一気に2万ふっとぶ。
クエストを1回しかリセットせずに今まで来てますが、お金が足りなくならないか心配
通貨単位がギルバートなのはシリーズ共通なんですね。

「経験値が倒したキャラにしか入らないのが難点」とファミ通のレビューに書いてあったけど気にしていなかったんですが、イズミのレベルが中々上がらず、イカ丸とレベル2の差がついてしまった現在、確かに…と思わなくもない。
どちらかといえば、弓などをつかった遠距離攻撃主体で、敵のダメージを受けないのが問題のような気もしますが。
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とか何とかいいつつ、面白くプレイしています。
盗賊さんに早く会いたいなあ。
そういえば、このゲームは久々に「復活の薬」が手に入りにくくて(買えない)どきどきしています。
現在、回復薬をリサイクルして何とか手に入れている状態。
そのうち復活の魔法も現れるのでしょうけど、レシピが現れるまでは作らない予定です。
こういうところも好きなのです。この「よさ」は人を選ぶのでしょうし、派手さはないのですが。
ボスキャラ(ハプニングチケットキャラ)が強くて全滅、…てのも楽しいですし(家に帰れば復活する
し)。
ボスキャラ相手にぼこられて、復活の薬をどのキャラに使うか迷って、生き返ったキャラがクリティカルダメージを与えて辛勝…てのもいい(大抵イカ丸と大ちゃんで、イズミ死んだまま放置、なんですが)。
派手さ…声優使うとか、ムービー多いとか、がないと売れないのが寂しいなあ。
ムービーを見るのは嫌いではないのですが、その間、操作不能になるのが不快。
ゲームって自分が能動的に動けるものなので、ムービーの間、自分をコントロールできないのはなあ…て思う。
(ボイスも同様。自分のペースで物語を進めたいので、台詞が終わるのを待つのが不快)
国内では評価されにくいと思うため、海外での評価が上がるといいのですが。うーん。




コメント
ナツ | URL | SAP1gIMw
こんばんわ
応援ブログへの参加、ありがとうございます!
はじめまして、パタポンズ2号のナツです。
>すっげ、制作者すっげ。
個人的に、とても同感です。
余談に対するコメントつけちゃって、すみません。汗
おじゃましました。ではまた〜
( 2008年11月20日 23:12 [編集] )
ちよ | URL | -
☆ナツ様
こんにちは。初めまして。
楽しく参加させていただいております(^_^)。
発売日が待ち遠しいですね…
てか、タイトルではなく、本文中にパタポン2、て打ったら全部応援ブログにリンクするんですね…やや、やばい(笑)。
応援ブログ、楽しいです。
これからもがんばってください。
( 2008年11月21日 21:47 [編集] )
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